an的小天地 知识百科 曾被评为“3A”战棋,《环形战争》终于公测,开始叫板主机游戏?

曾被评为“3A”战棋,《环形战争》终于公测,开始叫板主机游戏?

一款手机游戏,还是战棋,能够做到3A级主机品质?这换做以前,小编是想都不敢想的,毕竟3A大作之所以如此受玩家热捧,那说明它的画质、建模乃至于游戏体验,都是这个领域一等一的存在了,而手游,能不能实现主机那样的品质都难说,更别说是3A主机大作了。

不过最近就有一款手游,因为被玩家们称为“3A级”而走进的小编的视野,它就是由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发的克系暗黑幻想手游——《环形战争》。

对于这个名字,想必大部分玩家都很陌生,但战棋领域的玩家一定听得比较多,因为它最近在战棋圈里可太火了,内测时就以超级硬核的玩法、独特烧脑的机制,让无数的战棋玩家抓狂,到底是是为什么,《环形战争》的策划,对玩家们带有如此之大的“恶意”?

那得先从《环形战争》研发团队,对它的高品质定位说起,Indrasoft这家公司在《环形战争》之前只有一款作品,那就是“国产暗黑”《拉结尔》,小编之前是有听说过这个游戏的,但是由于当时是腾讯代理,而且一般玩家也很少去注意厂商,这款游戏一度成为当时暗黑MMO的扛鼎之作。

而《环形战争》是Indrasoft的第二款暗黑作品,由300人的研发团队倾力研发,经过了3年的时间、总投入资金超过了1.2亿,这还不是最离谱的,通过“刨根问底”式的研究,小编发现,Indrasoft这家公司隐藏大牛还挺多。

在美工上,《环形战争》美术团队中,有着前《艾尔登法环》项目的美术设计师加入,是说这个暗黑画风为什么如此醇正,有点熟悉的感觉,整体体验下来也是感觉画面精细、建模精致,丝毫不输给一些3A大作,想必这就是行业大牛做主导的结果。

而在玩法上,《环形战争》也是颇有3A的影子,常在3A大作上见到的元素交互系统、Roguelike闯关元素、超级硬核的策略性,都是战棋领域独树一帜的存在,甚至为了打造玩家沉浸式的游戏体验, 因陀罗还拥有自己的杜比认证音效团队(全国仅三家),好家伙,3A那套属实整明白了。

不过也有玩家细挖Indrasoft背景后发现,Indrasoft这家公司,之前是做育碧的外包业务起家的,然后也参与过“大表哥”项目的研发,从这个经历来看,他们能做出3A级别的战棋手游也就不奇怪了,毕竟有过多年的3A制作经验。

这也难怪,在《环形战争》9月23日正式公测之后,会引起玩家们一致的好评了,小编也可以理解,为什么会有如此多的玩家称其为“3A级战棋”,在品质感上属实拿捏得死死的,甚至都敢叫板主机了。不知道你们觉得这款“3A级”战棋手游如何呢?

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